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国内有哪些知名的游戏公司?
国内比较有名的三家公司如下:1.腾讯这个不用说,中国人上网的,没有不知道腾讯的人,在社交软件垄断的江山之下,基本上不管出什么都能火,在几年之前,还有各大游戏公司共分天下,现如今格局渐渐明朗起来,依靠着微信,QQ庞大的社交体系,已经牢牢占据了游戏公司的头把交椅。旗下游戏种类繁多,数不胜数,就目前总火的游戏里,腾讯一家占到的数量绝对超过五成以上。《英雄联盟》,《穿越火线》《地下城与勇士》《王者荣耀》《和平精英》这几个时下最火游戏就占据了巨大的份额,其中玩家的数量已经占据了国内游戏玩家总人数的7成。一句“腾讯游戏,用心制造快乐”可以说是街头巷尾都能听到。2,网易网易游戏目前是腾讯之后当之无愧的二当家,网易不同于腾讯,自2001年成立游戏事业部以来,一直都是走的自主研发的道路,而且在游戏公司里一直都是属于高质量高水平的输出,最有名的就属梦幻西游了,3,6亿的注册用户,最高在线人数达到271万,创下中国游戏的各项记录。旗下游戏也是数不胜数,旗下《梦幻西游》《大话西游2经典版》、《天下3》、《新倩女幽魂》、《逆水寒》、《梦幻西游》、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游、《阴阳师》、《一梦江湖》、《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《第五人格》、《明日之后》、都是备受玩家喜爱的热门端游和手游,更独家代理了《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、《我的世界》、《Sky光·遇》等多款风靡全球的游戏。3,盛大老牌游戏公司,以前火爆程度可以力压腾讯,但是这几年不知道公司的什么问题,基本很难出一些火爆市场的游戏。2001年运营的《热血传奇》也是创造了多项游戏记录,01年电竞没那么火的时候,甚至可以说电脑都是昂贵物品,基本上上网都是去网吧多,却依然像收割机疯狂的揽收了中国的玩家,先后推出和营运了《传奇世界》、《泡泡堂》、《龙之谷》、《最终幻想14》 等众多游戏风靡中国,全网注册用户超21亿。不过现在基本都是一些老游戏在支撑了,跟前面两家已经不是一个级别的。推荐一款最近在玩的手游,不要笑!认真听:它是由光荣正版授权的一款三国题材的战略手游,三国群雄。。斗鱼的主播小姐姐都在玩。。。下载方式,关注官方微信公众号:三国霸服小孩天天吵着要玩,大人抢着玩的游戏,隔壁寡妇晚上不睡觉也在玩。。。感兴趣的关注一波~
求推荐几款好玩的手游?
主流的农药,吃鸡,炉石。就不多说了。说些比较优秀,评价不错的游戏吧。画面唯美类:纪念碑谷1、2、光遇、地狱边境、鲤、漂泊之旅、植物精灵卡牌类:月圆之夜解密类:未上锁的房间系列、逃离方块系列、机械迷城、流言侦探、银河历险记系列、迷失岛系列剧情类:我在7年后等你、去月球、如果可以回家早一点、勇敢的心:伟大战争角色扮演类:艾希、泰拉瑞亚、艾诺迪亚、最终幻想系列、超级兄弟:剑与巫术、劳拉go生存类:饥荒、辐射避难所、这是我的战争音乐类:古树旋律(demo)塔防类:王国保卫战系列益智小游戏:迷你地铁、里奥的财富、元气骑士
有哪些不氪金的好游戏推荐?
不氪金的好游戏当然要属单机游戏了,当然个别优秀的买断制或者时间收费网游也可以一玩。下面我就来给大家推荐一些这样的游戏。魔兽世界作为全球知名的MMORPG游戏,《魔兽世界》拥有数量众多的玩家,直至今日,WOW依旧是全球注册玩家最多的游戏。该作采用月卡收费模式,虽然取消了点卡模式,但对于想体验游戏乐趣的玩家而言,依旧是首要选择。而且游戏即将更新新的资料片,联盟与部落的战火即将燃烧整个世界。巫师3狂猎该作是由“波兰蠢驴”打造的一款冒险游戏,在游戏中玩家将扮演猎魔人一路冒险。游戏采用了开放世界设定,虽然开放程度不及GTA5,但在同类游戏中仍是不多见的。而且游戏画面唯美,再配以苍凉古朴的音乐,波兰蠢驴用自己的匠心为玩家打造了一个真实的魔幻世界。守望先锋即便是在两年后的今天,我依旧要推荐这款大作。因为在2016年,全世界都刮起了一股关于《守望先锋》的风暴。虽然如今的国服已不及当初的全盛状态,但这款游戏依旧值得玩家入手。当你玩腻了吃鸡,玩腻了LOL,不妨来一局快节奏的OW放松心情。这就是我的推荐了,大家还知道哪些不氪金的好游戏呢?欢迎在评论区留言讨论哦!
手游有什么游戏可以搬砖吗,求带求推荐?
1、梦幻西游手游梦幻西游手游在手游的各大榜单里一直名列前茅,这也得益于端游这个大IP为其背书,其玩法也基本都是复刻端游的玩法,有了端游的成功经验,的确网易也没必要冒险尝试创新,照着端游成功的路走就是最好的成功。梦幻西游手游的生命力可以说是很长的,我们在19年的榜单里就提到过,按照端游的进度现在手游的进度才开发了冰山一角,后续还会有很多资料片和等级上限会放出来,所以其可持续性不用担心,这块金字招牌网易一定会保住。梦幻西游手游同其端游一样聚集着大量的游戏搬砖打金党,而且手游延续了端游的良好玩家分层,就是你玩到什么阶段解锁什么样的玩法,你氪了多少就有什么样的待遇。而搬砖党也是也是夜以继日的产金向土豪疯狂输出,梦幻西游这个系列的游戏都有着庞大的经济系统,只要你花时间肯肝,赚的不一定比端游少。2、问道手游问道手游是一款基于问道端游开发的回合制手游,也是为数不多能在腾讯和网易两大巨头以外活得滋润的手游。而且在宣传上也不定期地请一些明星代言,可以说在营销和策划都是可圈可点的。从事问道手游搬砖你需要充个首充会员,然后可以通过肝类似端游的刷道和押镖、修山,清星、刷塔、海盗的玩法来搬砖。搬砖打金风控环境时紧时松,但相较于大厂,小厂的检测手段和技术还是有限的。3、妖精的尾巴妖精的尾巴这款手游的上线是对标网游的梦幻系列回合制,MMORPG回合制游戏这块一直是腾讯的心病,但妖尾上线后被玩家诟病最多的就是模仿痕迹太重,的确手游换皮也一直是厂商的基操,好在毕竟这个IP有一批漫迷也让这款手游还有着不错的人气,这可能是腾讯唯一一款没有流产的回合制了。至于金价于开服的高位是没办法比的,但还是在各大交易平台卖得如火如荼。4、侍魂胧月传说腾讯代理的和风武者动作手游,这款游戏是一款和风背景下披着的DNF皮的手游,可以理解为3D版的DNF。游戏是好游戏,应该说是难得一见的国产好游戏,应该说是这几年PC+手游最像DNF的游戏,游戏能成功其实也不意外。正是如此,这款手游里的游戏工作室也有很多,靠它赚钱的人还真不少,也是腾讯鹅厂少有能打金赚钱的一款手游。搬砖虽然今年不如之前利润那么高了,但对于上多号的还是有着一定的吸引力。

游戏行业有多赚钱?
首先回答楼主的问题:游戏行业有多赚钱?以2018年为例,在游戏版号冰冻,国内游戏业处于寒冰期的情况下。端游,手游,页游,微信小游戏等的年收入为6000多亿。这个数据是怎么来的,本人忘了,之前在哪见过,找不到了,大概是这么多,也可能不准确。个人感觉只会多不会少,因为就只《王者荣耀》一款游戏的2018年收入就是200多亿好像。游戏行业还有很多拓展,比如一些周边产品,游戏直播等等,总体来说吸金能力是巨大的。但同时,国内的游戏行业也是有点“畸形”的。国内游戏市场的环境:近些年来,国内游戏市场的风气越来越差。各大游戏厂商,都以赚钱,圈钱为主,推出大量制作粗糙的快餐型游戏。最近几年已经很少出现口碑好的游戏,即使是代理国外公司的游戏,也没有达到很好的效果。国内游戏制作,现在不是看你游戏的质量,而是看圈钱能力。所以很多之前优秀的游戏制作人,也都纷纷投向赚钱大军,不再以质量为主,而是不择手段的从玩家手中“抢钱”。看看2018年推出的一些新游,没有一款能够运营长久留得住玩家,除了一些竞技类的游戏除外。手游—游戏行业的新贵:社会在不停的发展,游戏也在不停的发展。如今的社会,生活节奏过快,所以很多人都没有时间像以前一样坐在电脑前来玩各种游戏。手机游戏由于比较方便,能随时随地的玩,而且利用的都是碎片时间,所以迅速崛起。现在国内游戏行业最赚钱的就是做手机游戏。手机游戏的特点就是简单,比起端游的复杂,要简单的太多。对于很多已经在工作的人来说,也没有大量的时间和经历来研究游戏,简单就好。但是这些人都是有充分的经济能力的,虽然时间上不足,但是消费能力可是一点都不差。而游戏厂商就抓住很多玩家的心理,开始不断的出新的套路,目的性非常的明确,就是想尽办法的让你充钱。MOBA类和FPS类游戏还好,很多RPG游戏,或者其他类型的游戏,不花钱是根本在游戏中玩不下去。还有各种的首冲,月卡,季卡,VIP,冲榜,各种活动等,总而言之,就是为了让玩家尽量多的花钱。游戏厂商的霸王条款:其实现在很多的游戏都是有隐藏消费,欺诈消费的,玩家和游戏公司之间极其的不公平,不对等,每次注册游戏,充值游戏,都会点各种条款的同意,相信不会有玩家点不同意,因为不同意就玩不了游戏。各种游戏内的活动解释权都是归游戏公司所有,然后各种套路玩家消费,引导玩家消费,玩家反而是弱势的一方,如果和游戏公司有什么矛盾了,几乎上天无门,找不到任何说理的地方,对于游戏公司几乎就是无可奈何,可能有一些财力背景深厚的玩家可以通过法律来解决,但那是极其极其少的少数,大部分玩家只能忍着。关于游戏业的前景:目前国内游戏业只所以这么猖狂,是因为还没有明确的规范和制裁。各大游戏厂商过度逐利,各种侵权抄袭,消费欺诈,更是有很多反映青少年沉迷网络游戏和过度消费的问题。但是在2019年有关部门将会出台制定专门的规范,建立信用档案,严格的规范游戏业的市场秩。最后希望,能早日整顿国内的游戏市场,然后研发出真正对于人们有帮助的游戏。早日能达到欧美国家那种游戏行业规范。一点个人的见解和分析,喜欢的观众请点个赞关注一下,感谢。
游戏公司挣钱吗?
挣,主要途径是植入广告和充值
4399上有什么可以推荐的好玩的游戏?
就目前来说,4399小游戏对于90后和00后应该是感情最深的,虽然05后也有不少的玩家忠于这款游戏,但在认知上更加自主和有想法的,应该就是这两个段的同仁了。毕竟算一下,4399在火的时候是从2008-2014这个时间段,往后因为网络游戏的发达,所以有不少玩家选择了更好的游戏体验,而放下了小游戏。其实这个并不在于玩家不喜欢小游戏,而是这个时代是否符合这类游戏的需求。就好比FC,没有的时候大家都喜欢。后来街机游戏逆袭而上,可以说是引领了一代风潮。而再往后就到了单机游戏的时代,试问有多少在这个时代走过来的玩家没有听说过《流星蝴蝶剑》《暴力摩托》《侠盗猎车》和《CS1.5》《CS1.6》?然后因为网络游戏开始有了眉角,脱节有两个阶段:具体是因为什么?因为年龄!!!95后在2008年最大才13岁!00后最大才8岁!也许梦幻西游、问道这些早期游戏确实风靡一时,但是对于一个小学生来讲,这些游戏真的适合吗?所以以小游戏为集合体的网页游戏开始热门了起来,而且需要配置不高,简单点来说就是“在十年前我用“大屁股”玩赛尔号可以进,而如今,我拿起了我的1080Ti,但玩赛尔号还是那个速度…”可见一个游戏的客户端有多重要。而4399、7K7K这些做网页游戏的厂商,就如雨后春笋般崛起。而说到什么游戏最影响人,哪一家做的游戏最好玩,至今在游戏的浪潮竞争下还在坚持下去,我想,可能也就只有那个了吧!我不说大家也知道,没错就是淘米公司、淘米《赛尔号》,一个曾经如日中天,蒸蒸日上火爆一时的游戏。今天我不说游戏当前如何,只说为什么好玩?这款游戏还能坚持多久?为什么说起4399热游我们就想到了它?在十年前的六月十五日,也就是2009年,这款类似《口袋妖怪》的网页游戏开始出现在人们的视野。可能就是淘米公司也没想到,在重制仿作了一款同类游戏后,会一跃成为国内大型IP,而《赛尔号》、淘米公司,也成为了一个时代的顶尖者。至于游戏,在以前热门的时候可没人说过“抄袭”。要说这块,牛崩玩家请先把腾讯这尊大佛先给辩倒。其实没用,我们只是玩家,只要游戏好玩就够了。现在反过来看,其实主要核心还是在当时并没有一个可以登号的出来,如果别的厂家先出了别的,肯定火的就不是淘米了,所以在“抄”的这块来说,赢在先机,赢在第一个吃螃蟹!就这样这款游戏的巅峰时期应该就是在2009-2012,2010-2011的这一巅峰就是腾讯也叹为观止。毕竟,汪海兵一开始是腾讯的人,后来离开腾讯之后自立门户,瞬间就上市公司逆袭而上,我想当时的腾讯肯定是懵的。而页游的风潮也因时代的需要而成为了流量集中地。分一杯羹的不止有百田(奥拉星:2010年7月17日),当然还有腾讯(洛克王国:2010年6月10)。而正当后面说抄袭的时候,难道就应该说这第一个?对,现在留下且依旧稳定直线上升的,可能也就只有赛尔号吧。再看4399,如今智能设备这么多,小游戏已经不再是主流了。虽然《狂扁小朋友》《大便超人》《二战前线》等等小游戏曾经热门,但是你玩一会,还是会腻。你能说他好玩?
在你心目中,我国排名前十的科技公司有哪些?
无关乎市值,仅从技术层面来说,我心目中排名前十的科技公司:1,国家电网有限公司,电能是科技世界运转的根基,国家电网的特高压技术独步全球,中国自主研发引领世界。方便到我们生活的方方面面。2,华为技术有限公司,ICT全面发展,力压思科、诺基亚、爱立信等通讯巨头,在5G技术专利上全球领先。还成功自研芯片,打响了智能手机品牌,每年的研发投入也高。3,中兴通讯股份有限公司,既生瑜何生亮,与华为在全球范围内是竞争对手,同在深圳两分天下,与华为简直不要太像,低调的科技创新企业。4,深圳市大疆创新科技有限公司,DJI颠覆了全球消费级无人机市场,市占率超高,飞控和悬停技术实力强,举世闻名。5,深圳市朗科科技股份有限公司,U盘的发明者,也叫闪存盘,发明了世界上第一款基于USB接口、采用闪存(Flash Memory)介质的新一代存储产品。靠着“U盘税”都能活得美滋滋。6,中国中车集团有限公司,引进阿尔斯通的高铁技术,吸收和转化为自研,然后建立了全球最具影响力的高铁网络,方便了我们的出行。7,大族激光科技产业集团股份有限公司,激光设备销往全球,激光打标、切割等在各行各业有着广泛应用。8,北京字节跳动科技有限公司,今日头条、西瓜视频、抖音&TikTok等产品短时间内斩获了超高用户,拥有内容推荐核心算法。积极布局电商、游戏、支付、教育等多个行业,前景无限。9,哔哩哔哩,B站以二次元和弹幕起家,号称集聚有1.3亿年轻人,不断扩圈。10,阿里巴巴,唯一登上《财富》杂志2020年度“改变世界”榜单的中国科技公司。一千个人眼中有一千个哈姆雷特,你最中意的十大中国科技公司又是哪些呢?极客纵观,科技生活,关注我共表科技新观!