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《战地》这款游戏好玩吗? (战地游戏)

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  • 《战地》这款游戏好玩吗?
  • 战地这种游戏为什么没有比赛?
  • 战地这款游戏是哪个公司设计的?
  • 《战地5》这款游戏好不好玩?
  • 玩《战地》游戏有哪些技巧?
  • 为什么玩游戏按win键就调屏?
  • 显卡价格高居不下的今天,Ryzen 5 5600G核显能玩什么游戏?
  • 有没有像《战地1》一样场景宏大、人数较多的在线战争类游戏?
  • 《战地》这款游戏好玩吗?

    我没玩过,但我觉得应该好玩。好不好玩也取决于你自己。 审核期,求被推荐。拜托了

    战地这种游戏为什么没有比赛?

    我觉得吧,一旦人数上升到几十人对战,那么结合地图的不同,战术的复杂程度和转播的难度会几何数量级的提高,你能想象几面转播墙上五六十个屏幕在比赛么?超出人脑能够处理转播和解说的极限了,这会导致观众看不明白而关注度下降,从而失去市场价值。另外还有一个可能,超多人数对战的时候,个人能力对结果的影响力会下降到很低很低,传说中的一骑当千根本没可能,所以结果会非常随机,看运气,双方实力难以体现出足够的差距。

    战地这款游戏是哪个公司设计的?

    对于隐私,百科上有这样的两种理解。其一:隐私是个人的自然权利。从人类抓起树叶遮羞之时起,隐私就产生了。隐私感是自然人进入人类社会后的第一个表现,它应当产生于人类劳动之前,即在原始人能够进行抽象思维之前,就已产生了类似的意识和感觉。其中,羞耻感及其派生的隐私感是最先表征出来的本能。隐私感是人类羞耻感的表现,它使人从主观意志和客观行为两方面都告别了动物界。无论是相对个人性的隐私。如身体的隐蔽部位,还是明显社会性的隐私,如汇款希望工程、婚外性关系,均是仅凭个人的主观意志即可作为,无须公众或不特定多数人、少数人的协助或配合。因此,隐私的存在,隐私之于社会公众而言是不可剥夺的,这正是自然权利的特点。隐私的自然性告诉我们,只要主体愿意隐瞒,隐私客体即可成为隐私事实,即使违反法律或公序良俗,隐私照样可以产生并继续存在。而且,是否公开、何时公开隐私内容,也任由当事人自行处置。其二:隐私是客观事实。无论隐私内容如何,是否违反道德或法律,也无论社会舆论或国家法律对隐私内容作出怎样的评价,隐私的内容总是客观存在的,不以他人是否承认或如何评价为转移。隐私的客观性告诉我们,隐私是客观真实的社会存在。社会舆论、国家法律或其他规则可以对特定隐私作否定性的评价,但无法否认它的存在。况且我们国家也制定了相关的法律法律来保护人的这一特殊权利。隐私权应当界定为:自然人所享有的一种不愿或不便他人获知或干涉的私人信息的支配和保护的人格权。最后需要赘述的是由于我国民法体系中隐私权还尚未被规定,所以隐私权作为一种独立的人格权编入民法典中是我国立法工作急需解决的问题。

    《战地5》这款游戏好不好玩?

    战地5 这游戏开挂比较多,橘子平台网络差要开加速器,橘子平台被誉为千年烂橘子《战地5》(英文名:Battlefield 5)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。游戏于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平台正式发售。《战地5》是《战地1》的正统续作,PC版多人模式支持高达64人网络对战。中文名战地5原版名称Battlefield Ⅴ其他名称戰地風雲5游戏类型第一人称射击游戏平台PC(Origin)/Xbox One/PS4背景设定《战地5》以二战为背景讲述被历史淹没的无名英雄的传奇事迹。北极光故事设定在被占领的挪威,这个地方自从大战开始後就纷扰不断,这个故事描述一名年轻的抵抗军战士,在营救另外一位同袍时发现了一计危险的计策。她的故事不只围绕对抗德军并解放国家的战斗过程,也会讲述到她的家人是如何在战火下残喘维生。单枪匹马这是一个关於勇气、决心和第二次机会的故事。玩家会扮演比利?布里杰来进行战斗,他本是伦敦监狱的一名罪犯,得到了加入特殊舰艇小队赎罪的机会。他缺乏经验,但他用毅力来弥补。步兵团这是一场高强度的全面步兵战,法国殖民部队塞内加尔军努力解放他们从未见过的法国最後的猛虎在二战末期,德军陷入了混乱。在资深军官的指挥下,一支虎式坦克的组员开始质疑他们的理想,为什麼会让他们走到了这一般田地。战争故事角色设定《战地5》的多人模式里,一共拥有四种不同的兵种分别是:突击、支援、医护和侦察。每个兵种都有属于自己的定位,相互配合才能在多人战役中取得胜利。突击兵突击兵种是破门者,能随时冲锋陷阵,在近距离或中距离战斗中表现最出色。如果你想率领进攻,或是清除某区域角落和缝隙中坚守阵地、顽强抵抗的敌军,请选择这个兵种。虽然缺乏狙击步枪立即阻止敌人的力量和轻机枪或中型机枪压制敌军的火力,但只要找个好位置,你就可以从远处对敌人准确扫射,并使用配备来毁坏载具支援兵对小队至关重要的支持兵种扮演着移动的补给站,还可以拖行轻机枪或《战地》系列中最大型的枪械中型机枪。他们可以透过不断重新补给队友来协助小队弥补各个目标之间的空缺。支持兵还可以提供能削减并标记敌军的压制火力,并把他们一扫而尽。医护兵医护兵将保持小队的存活和战斗力。他们可以透过快速急救和医药包来让队友长时间保持战斗力并且回复生命值。虽然他们能靠着中距离武器在战斗中独当一面,但医护兵真正的武器还是他们的注射器,注射器能更快速地为队友进行急救,远比新加入的非医护兵急救更有效率。侦察兵侦察兵种善用强力的狙击步枪,能像阴影一般从各处降临战场。射击技巧精湛并且选择这个兵种的玩家将利用威力巨大的远距离武器和工具对敌人施压。这不仅包括可从远处制敌的各种步枪,还包括可以为队友收集情报的配备和瞄具。物品道具武器装备游戏中的武器原型皆为历史二战所使用的武器装备,大致分为近战武器、手枪、步枪、冲锋枪、霰弹枪、轻机枪、重武器、手雷。每个兵种所装备的装备依次配备为主、副武器,功能装备1、2以及爆破和近身格斗武器。近战武器大多数时候指冷兵器,包括匕首、长刀和棒槌。在游戏中属于近战攻击,伤害上比枪械低很多。手枪包括手枪、左轮、毛瑟等,都是曾经出现在一战里的武器,射程较低,伤害也没有其他枪械高,但稳定性好。步枪主武器之一,在战场上最常用的武器,无论是伤害、弹量还是稳定性都很高。但是弹量和稳定性不太好。冲锋枪特点是弹量少,适合突击载具,伤害中等,但命中率低。霰弹枪可以进行小范围攻击的武器,适合攻击载具。轻机枪略低于重武器,游戏中弹量最多的一个武器,因为其命中率低,一般用来横扫敌人和攻击大型载具。重武器包括榴弹发射器、火焰喷射器、火箭炮等,可以进行大范围输出的武器,只会用来攻击据点和打击载具用。手雷投掷武器,可以爆出中小范围的伤害。

    玩《战地》游戏有哪些技巧?

    玩战地大有技巧了 首先,作为一个刚刚入战地的萌新。我建议你玩狙击手,这枪至少可以给你当当望远镜用,看看地图的山山水水,观察观察地形,趴地上反正也降低了你的死亡度 提高你对游戏的认知。 过了这个时期呢 你首先就会掌握狙击手老阴逼的精华 游戏狙击枪的弹道你也会慢慢掌握。之后你就可以去试着玩别的兵种 进行无脑冲锋了,这阶段死亡率挺高的。这阶段你会学习到怎么做一名合格的庸医和弹药兵 然后慢慢学会修坦克 变成一名“老菜鸟”。虽然你已经大概懂了这个游戏 可是依旧逃不过大佬的制裁。 第三阶段就是载具了 一开始就上大佬的载具 摸个机枪。大佬带你兜风带你上分。学会大佬那一套 就到自己出师了 等你被各种老阴逼屁股贴C4后你就懂载具怎么玩了。以上仅仅最多带你到武装直升机,Jet是另一个大分支 除了无数次的被虐和看视频,否则jet是不会有进步的。慢慢会有无聊的人带你去玩神风队 寒霜航空。这你就正式变成一名老鸟了。

    为什么玩游戏按win键就调屏?

    是因为和输入法产生了冲突。处理方法如下:

    《战地》这款游戏好玩吗? (战地游戏)

    1、查看是不是游戏中的热键和系统中的热键冲突了。

    2、输入法问题,用户们可以下载一个搜狗输入法或者其它的,不要用系统自带的输入法。

    3、游戏内切换输入法,按下【Alt+shift】切换,不然游戏就可能会卡出去。

    4、其它解决方法,用户们可以逐一尝试。按下【Win+Enter】即可解决。按下【Win+Alt】进行尝试。游戏里面一直按【win】键,直到调到桌面不再动,再返回游戏界面就好了。

    显卡价格高居不下的今天,Ryzen 5 5600G核显能玩什么游戏?

    搭配好内存的情况下可以流畅玩LOL,DOTA这类的。

    有没有像《战地1》一样场景宏大、人数较多的在线战争类游戏?

    谢邀,还真有!今天枫叔就推荐大家一款场景宏大,人数较多的在线战争类游戏,它就是硬核玩家中的不老传奇,大名鼎鼎的《红色管弦乐2》(简称红管2)。你可能在一些贴吧,战争游戏论坛,看到过它的名字,这款发行于2011年的游戏,虽然画面老旧,可是游戏模式深受战争游戏玩家喜爱,至今可谓长盛不衰。steam里,它史低可以卖到17元,全餐22元。但不少人因为新手教学就被劝退了,因此目前这个游戏中文服务器玩家就同时在线400多人,不过别小看这400多人,我玩过很久一段时间,足够天天陪你玩了。与大型多人在线游戏一秒上线10万,一秒下线10万来来回回的不同,这个游戏基本三四个服务器开局能稳稳打一下午。红馆2是二战题材,是现有战争模拟游戏里,少有的全阵营产品。你看过的二战游戏最多苏美德对吧,这游戏里有日本哦!战争随机在苏德,美日之间开战,所以你根据战局选择自己想要扮演的阵营,游戏采用人数消耗制,每方600多个人头,一旦开打,双方各32人参与,然后死亡一个立刻复活并消耗一个人力,直到据点被全部占领,或者一方人力点数耗尽。因为这种设置,一场战斗下来,虽然只有60多人玩,但你能玩出千人混战的感觉,有时候苏德地图玩城市巷战,冲锋的队伍可以持续2,3百人倒在重机枪前,规模匹敌两个营级单位的战斗,所以场面很宏达。同时,这款游戏也比较硬核,属于我在哪,我该去哪,谁在打我哪一类的游戏,游戏战场比较真实,远了敌人的瞄准和射击都会有难度。游戏支持驾驶坦克,但坦克一次要四个人一起开,你就知道多变态。部队分为不同的小队,每个小队有指挥官,小队指挥官要听大指挥官的安排,然后小队里又有不同的兵种,彼此配合挺进。游戏真实到令人咋舌的地步,要不是画质比较老,你甚至会迷恋它的模拟丰富性,枪管打热了,得换。狙击枪远处用狙击镜瞄准,近战可以直接选择机瞄,是不是很逼真?这游戏的指挥官,都是身经百战的老手,不然指挥支援命令都记不准。什么时候火炮打击,什么时候迫击炮打击,什么时候冲锋,指挥官作用非常重要。现在游戏里人数不多,且国籍复杂,日美俄中韩玩家都有,有时候一个阵营里,好几个国家的玩家,指挥官会很头疼,我见过一个玩这游戏8年的老玩家,因为游戏学会了俄语,日语,指挥冲锋的时候,先用中文喊冲锋,然后发现有个坦克没有动,直接说了一阵日语,还没动,又说俄语,结果坦克开车了,是俄罗斯玩家。另外,游戏里的日本阵营,很少有游戏可以体验到,万岁冲锋的技能设定,也很现实的反应了当时的日本军队狂热性……反正国内玩家打美日战斗的时候,多数选日本,也不知道为什么。

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